Golf Mania 判定帳 · SHOT CHECKLIST
Golf Mania 判定帳
Golf Mania は、12人が同じコースを同時に回るリアルタイム対戦ゴルフです。このサイトは、うまい人の動きを紹介するのではなく、1打ごとに何を見て決めるかを、配信元とビルドから取れた実数で組み直したものです。日本語の情報がほぼ無いので、画面の英語表記もここで対訳します。
START HERE · 3 STEPS
はじめての3手順
- 開発 / 配信
- Obumo Games / CrazyGames(2025年6月公開)
- 人数
- 2〜12人(1人では開始されない)
- モード
- Public と Private の2種類だけ
- 操作
- ドラッグして離す / 矢印・WASD+Space / タッチ / パッド
- 初回ロード
- 9,378,118 バイト(全体は 31,312,710 バイト)
- リージョン
- USA・Europe・Asia・South America・South Africa
- 遊び方:1ホールを終えるまでの流れGolf Mania の1ホールは「狙う・強さを決める・離す」の3動作で終わります。ただし12人が同じコースを同時に回るので、待ち時間はなく、打った結果を見ている間に次の判断が来ます。まずは1ホールを通せるようになるまでを扱います。5 分
- 操作:マウス・キーボード・タッチ・パッドGolf Mania の操作は入力機器で4通りあります。マウス、キーボード、タッチ、ゲームパッドです。同じ「打つ」でも、マウスはドラッグ、キーボードはキー、タッチは引いて離す、と手つきが違います。自分が使う機器の段だけ読めば足ります。5 分
- モード:Public と Private の2つだけGolf Mania にモードは2つしかありません。誰でも入れる Public と、ロビーを作って招待リンクを配る Private です。ランク戦、期間限定イベント、1人用のストーリーモードはありません(2026-10-28 時点)。この少なさが、このゲームの練習設計を決めています。5 分
- 強化:コインはどこに使うかGolf Mania で強化できるのは2系統だけです。ショット距離とボール軌道。コインは試合への参加と勝利で貯まり、この2つとスキン・ボールのデザインに使います。何に先に使うかで、序盤の勝率が変わります。5 分
- コースと障害物:4タイプの越え方Golf Mania のコースには、ランプ、ループ、動く障害物、狭い隙間という4タイプの障害物と、隠された近道があります。コース数は公式に「数十」としか書かれておらず、正確な面数は不明です。ここでは面の暗記ではなく、初見の面でも使える読み方を扱います。5 分
- 12人対戦:リージョンとラグの読み方Golf Mania は最大12人が同じコースを同時に回ります。人が多いほど待ち時間は減りますが、通信の遅れは出やすくなります。このページは、ラグを「運」ではなく「設定で減らせるもの」として扱うための判断材料です。5 分
- 調子が悪いときの切り分けブラウザゲームの不調は、原因が4つくらいに絞れます。回線、リージョン、バージョン、ブラウザです。このページは、上から順に潰していくための表です。当てずっぽうで再読み込みを繰り返すより速く終わります。5 分
- 実測データ:ビルド・人数・広告間隔このページの数値は、配信ページと配信データ(JSON)、ゲームビルドから直接取ったものです。すべて 2026-10-28 時点の観測で、更新されれば変わります。数字には必ず出典を添えています。5 分
- よくある質問配信ページ・開発元ページ・実測で答えられる範囲だけを載せています。書いていないことは「不明」と明記します。9 分
- コミュニティと外部リンクこのゲームには公式 Wiki も Fandom も存在しません(2026-10-28 時点で検索して確認)。情報の入口は配信ページと開発元ページの2つに絞られます。以下は、実際に開けることを確認したリンクだけです。7 分
- このサイトについてGolf Mania 判定帳は、ブラウザゲーム Golf Mania の日本語ガイドです。開発元・配信元とは関係のない非公式サイトで、個人が運営しています。8 分
- 練習メニュー:10分・30分・60分このゲームにはランクもイベントも無いので、練習は自分で組むしかありません。ここでは10分・30分・60分の3つに分けて、その時間で「何を測るか」を決めたメニューを置きます。目的は上手くなることではなく、毎回同じ条件で比べられる状態を作ることです。5 分
- 判定とタイミング:3つの局面で決めるこのゲームの上達は、打つ速さではなく「打つ前に何を決めておくか」で決まります。1打には判断の局面が3つあり、それぞれで見るものが違います。ここでは局面ごとに、何を見て、何を捨てるかを書きます。フレーム単位の数値は公開されていないので、時間の話は「待つ・待たない」の区別として扱います。5 分
- 用語対訳:画面の英語を日本語にGolf Mania の UI は英語のままです(日本語対応は確認できていません)。ここでは、画面と配信ページに出る英語を日本語に直し、意味と注意点を添えました。上の検索欄に英語名・日本語名のどちらを入れても絞り込めます。5 分
印はブラウザ内(localStorage)にだけ保存され、外部には送信しません。JavaScript が無効でも全ページへのリンクとしてそのまま使えます。
このサイトが扱う範囲
Golf Mania はブラウザで動くカジュアル寄りの対戦ゴルフで、公式の用語集も Wiki も存在しません(2026-10-28 時点で確認)。そのため、画面に出る英語の UI 名・モード名・強化項目の意味は、開発元ページの記述と配信データ、そしてゲームビルドに含まれる文字列から突き合わせて書いています。
扱うのは「判断」です。どの障害物をどう越えるか、どのリージョンを選ぶか、コインをどちらに先に使うか。逆に、コースの全容や最速タイムのような、実際に遊ばないと確定しないものは書きません。
読み方:3つの層に分かれています
このサイトのページは3層に分かれています。事実(配信元・開発元・ビルドから確認できたもの)、判断(その事実から導いた打ち方)、推測(根拠はあるが公式に書かれていないもの)です。推測には必ず「推測」と書きます。数字が取れなかった項目は「不明」と書き、それらしい値を入れません。
ページの上部には所要時間の目安を出しています。初めてなら「遊び方」から「モード」「強化」へ進む順が短く済みます。用語で迷ったら対訳表を検索してください。
数字はすべて実測日付き
評価・人数・サイズ・広告間隔のような変わる数値には、必ず「2026-10-28 時点」と添えます。ブラウザゲームは更新で挙動が変わるので、日付のない数字は書かない方針です。
実測値は「実測データ」ページに一覧で置いています。読み込みが遅いと感じたときの判断材料にもなります。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全17ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。