GMGolf Mania 判定帳

Golf Mania 判定帳 · 判定メモ

実測データ:ビルド・人数・広告間隔

このページの数値は、配信ページと配信データ(JSON)、ゲームビルドから直接取ったものです。すべて 2026-10-28 時点の観測で、更新されれば変わります。数字には必ず出典を添えています。

4 項目

ビルドとサイズ

ゲームIDは 51502、現行ビルドのディレクトリは /20/ です。エンジンは Unity 6 で、ビルド文字列は 6000.0.49f1。初回ロードで取得するのは 9,378,118 バイト、アセット全体は 31,312,710 バイトです。

この差(約3.3倍)は、初回に全部を待たされない設計だということを示します。実際に遊ぶ前に全部落とす必要はありません。

ロビーと通信

ロビーは2〜12人で、途中参加に対応しています。配信データ上はモデレーション付きチャットが無効(hasModeratedChat: false)で、試合中に文字で会話する手段は案内されていません。進行状況の保存先はクラウドです。通信は Photon 経由で、画面の向きは縦横どちらでも動きます。

文字でのやり取りが無いぶん、不快な文字列に遭遇する機会は少ないと考えられます(推測)。その代わり、12人対戦で「次はこっち」と伝える手段は招待リンクとロビーの組み方だけになります。

広告と時間の設計

ミッドロール広告は最短180秒間隔で、開始後3分間は出ません。リワード広告は最短5秒間隔で要求できます。つまり試合の頭3分は広告で切られません。

この設計は「1ホールを集中して打つ」という遊び方と噛み合っています。3分あれば数ホールは回れるので、短いセッションでも区切りが付きます。

数値一覧

以下が確認できた数値の全部です。ここに無い数値(コース数、強化の費用、1試合のコイン量など)は公開されていないため、このサイトでは「不明」として扱っています。

Golf Mania 実測値(2026-10-28 時点)
項目値出典
ゲームID51502配信データ
ビルドディレクトリ/20/配信データ
エンジンUnity 6(6000.0.49f1)配信データ
初回ロード量9,378,118 バイト配信データ
アセット全体31,312,710 バイト配信データ
ロビー上限12人配信データ
ロビー下限2人配信データ
途中参加対応配信データ
ゲーム内チャットなし配信データ
進行状況の保存クラウド配信データ
ミッドロール間隔最短180秒配信データ
開始後の広告なし時間3分配信データ
リワード間隔最短5秒配信データ
評価8.9(過去6か月)配信ページ
いいね / よくないね5,955 / 644配信データ
配信開始2025年6月18日配信データ
最終更新2025年7月7日配信ページ
コース数不明(「数十」とのみ記載)配信ページ
強化費用不明開発元ページ
1試合のコイン量不明開発元ページ