Golf Mania 判定帳 · 判定メモ
実測データ:ビルド・人数・広告間隔
このページの数値は、配信ページと配信データ(JSON)、ゲームビルドから直接取ったものです。すべて 2026-10-28 時点の観測で、更新されれば変わります。数字には必ず出典を添えています。
ビルドとサイズ
ゲームIDは 51502、現行ビルドのディレクトリは /20/ です。エンジンは Unity 6 で、ビルド文字列は 6000.0.49f1。初回ロードで取得するのは 9,378,118 バイト、アセット全体は 31,312,710 バイトです。
この差(約3.3倍)は、初回に全部を待たされない設計だということを示します。実際に遊ぶ前に全部落とす必要はありません。
ロビーと通信
ロビーは2〜12人で、途中参加に対応しています。配信データ上はモデレーション付きチャットが無効(hasModeratedChat: false)で、試合中に文字で会話する手段は案内されていません。進行状況の保存先はクラウドです。通信は Photon 経由で、画面の向きは縦横どちらでも動きます。
文字でのやり取りが無いぶん、不快な文字列に遭遇する機会は少ないと考えられます(推測)。その代わり、12人対戦で「次はこっち」と伝える手段は招待リンクとロビーの組み方だけになります。
広告と時間の設計
ミッドロール広告は最短180秒間隔で、開始後3分間は出ません。リワード広告は最短5秒間隔で要求できます。つまり試合の頭3分は広告で切られません。
この設計は「1ホールを集中して打つ」という遊び方と噛み合っています。3分あれば数ホールは回れるので、短いセッションでも区切りが付きます。
数値一覧
以下が確認できた数値の全部です。ここに無い数値(コース数、強化の費用、1試合のコイン量など)は公開されていないため、このサイトでは「不明」として扱っています。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ゲームID | 51502 | 配信データ |
| ビルドディレクトリ | /20/ | 配信データ |
| エンジン | Unity 6(6000.0.49f1) | 配信データ |
| 初回ロード量 | 9,378,118 バイト | 配信データ |
| アセット全体 | 31,312,710 バイト | 配信データ |
| ロビー上限 | 12人 | 配信データ |
| ロビー下限 | 2人 | 配信データ |
| 途中参加 | 対応 | 配信データ |
| ゲーム内チャット | なし | 配信データ |
| 進行状況の保存 | クラウド | 配信データ |
| ミッドロール間隔 | 最短180秒 | 配信データ |
| 開始後の広告なし時間 | 3分 | 配信データ |
| リワード間隔 | 最短5秒 | 配信データ |
| 評価 | 8.9(過去6か月) | 配信ページ |
| いいね / よくないね | 5,955 / 644 | 配信データ |
| 配信開始 | 2025年6月18日 | 配信データ |
| 最終更新 | 2025年7月7日 | 配信ページ |
| コース数 | 不明(「数十」とのみ記載) | 配信ページ |
| 強化費用 | 不明 | 開発元ページ |
| 1試合のコイン量 | 不明 | 開発元ページ |