GMGolf Mania 判定帳

Golf Mania 判定帳 · 判定メモ

練習メニュー:10分・30分・60分

このゲームにはランクもイベントも無いので、練習は自分で組むしかありません。ここでは10分・30分・60分の3つに分けて、その時間で「何を測るか」を決めたメニューを置きます。目的は上手くなることではなく、毎回同じ条件で比べられる状態を作ることです。

4 項目

10分:パワーの再現性だけを見る

10分しかないときは、コースを覚えようとしないでください。同じ距離を10回打ち、同じ強さで打てたかを数えるだけで十分です。目安として、10回中7回同じ距離に止まれば、その日の調子は安定しています。

この練習の意味は、失敗の原因を切り分けられるようにすることです。強さが安定していれば、外した原因は狙いだけになります。逆に強さがばらついていると、狙いが正しくても外れます。

30分:1面を3周する

30分あるときは、1つの面を3周します。1周目は本線だけ、2周目は近道の入り口探し、3周目は近道の抜けまで。この順番は、全体像を知らないまま近道を探すと、何を探しているのか分からなくなるためです。

3周したら、その面の「自分の平均打数」をメモします。次の日に同じ面を回ったとき、比べる基準になります。コース数は数十面あるとしか公表されていないので、全部を覚える前提は捨てた方がいいです。

60分:リージョンを変えて比べる

60分あるときは、同じくらいの時間を2つのリージョンで遊び、遅延の体感を比べます。日本からなら Asia と Europe の比較が現実的です。人が多い方を選びたくなりますが、遅延が増えると打つタイミングがずれるので、快適さと人の多さは別々に測る必要があります。

比べた結果は、このサイトのチェックリストに残せます。日付と一緒に残しておくと、アップデートで挙動が変わったときに気づけます。

測る項目は3つで足りる

記録するのは、パーとの差、同じ距離の再現率、使用リージョンの3つです。順位は他の人の調子で変わるので、上達の物差しにはなりません。

この3つを毎回同じ形式で残すと、変化があったときに原因を1つに絞れます。逆に記録が無いと、調子が悪いのかコースが難しいのかを区別できません。

練習メニュー早見表
使える時間やること測る値やらないこと
10分同じ距離を10回再現できた回数 / 10コースを覚えようとする
30分1面を3周(本線→入り口→抜け)その面の平均打数別の面に手を出す
60分2リージョンで同じだけ遊ぶ遅延の体感と勝率片方だけで決めつける
毎回結果を残すパーとの差・再現率・リージョン順位だけを記録する